请问影之刃3中全部伤害包括哪些方面
影之刃3里的全部伤害词条覆盖普攻伤害、所有职业技能伤害、地面伤害、空中伤害、持续类异常伤害(腐化、流血、燃烧、霜噬),同时包含脱手型技能后续残留伤害,真实伤害不属于全部伤害的加成范畴,不会被全部伤害词条增益。

全部伤害属于加法增伤区间,同一增伤池内的地面伤害、空中伤害、精英伤害、首领伤害、普通怪物增伤都会和全部伤害词条叠加计算,不管伤害是即时爆发形式,还是多段持续性DOT伤害,只要是角色主动打出来的输出,都会计入全部伤害的生效范围,唯一的区分条件只看伤害来源是否为角色本身,召唤物造成的独立输出无法享受全部伤害加成。地面和空中伤害会根据角色释放技能之后的站位实时判定,即便技能在空中释放后角色落地,后续脱手伤害会切换成地面伤害词条加成,依旧能和全部伤害进行合并结算,进一步放大输出数值。装备、心法、刻印、华服、套装羁绊提供的全部伤害词条全部累加,词条堆叠过高后会出现伤害稀释问题,这也是后期配装不能只单一堆砌全部伤害的核心原因。

在实战配装玩法上,全部伤害是所有输出构筑的基础词条,前期开荒阶段可以优先堆叠全部伤害词条,搭配精英伤害词条,用来兼顾清小怪和攻坚首领副本。当全部伤害词条数值堆叠至较高区间后,就要减少该词条的占比,转而优先提升暴击伤害、独立增伤词条,独立增伤拥有独立结算乘区,不会被全部伤害稀释,像灭法戒指、狂龙心法带来的增伤效果可以跳出全部伤害的加法区间,实现伤害跨越式提升。在编排技能链时,脱手型持续技能可以最大化利用全部‑伤害加成,依靠高频多段伤害稳定放大词条收益,绝影、魔弦这类依赖DOT持续输出的职业,会把全部伤害作为核心基础词条,再搭配异常伤害词条进一步拉高持续伤害。

玩家在搭配词条时还要区分开全部伤害和技能伤害,技能伤害只提升固定技能的倍率,仅限定指定招式生效,全部伤害作用范围更广,适配所有输出手段。当玩家需要冲击高层湮灭副本、团本首领时,配装逻辑要以全部伤害打底,再搭配首领增伤、暴击伤害、破甲属性,先依靠破甲降低敌方护甲,再触发全部伤害以及配套词条打出完整输出,平衡词条稀释带来的收益衰减,让整体输出收益实现最大化。
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